| Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версияСледующая версия | Предыдущая версия |
| алхимия [2020/01/22 20:16] – [Время создания и себестоимость алхимических предметов] skif | алхимия [2020/01/23 03:24] (текущий) – [Алхимические предметы] skif |
|---|
| Эта кислота настолько сильна, что разъедает даже стекло. Поэтому её разделяют на два компонента, каждый из которых носят в отдельном сосуде. Вы можете метнуть связку сосудов на расстояние до 20/60 футов, чтобы он разбился от удара. Для этого совершите дальнобойную атаку против существа или предмета, считая сверхкислоту импровизированным оружием. При успешной атаке существо получает **5к10** + [[#Базовая_характеристика_алхимии|Мод АП]] урона кислотой. По объектам и конструктам сверхкислота наносит удвоенный урон. | Эта кислота настолько сильна, что разъедает даже стекло. Поэтому её разделяют на два компонента, каждый из которых носят в отдельном сосуде. Вы можете метнуть связку сосудов на расстояние до 20/60 футов, чтобы он разбился от удара. Для этого совершите дальнобойную атаку против существа или предмета, считая сверхкислоту импровизированным оружием. При успешной атаке существо получает **5к10** + [[#Базовая_характеристика_алхимии|Мод АП]] урона кислотой. По объектам и конструктам сверхкислота наносит удвоенный урон. |
| |
| Кроме этого, любые немагические оружие или доспех, изготовленные из металла с содержанием железа, адамантина или мифрила, попадающее под воздействие царской водки, начинает разъедаться и получает постоянный накопительный штраф −1 к броскам урона (для оружия) или -1 к КД (для доспеха). Если этот штраф дойдет до −5, оружие или доспех будут уничтожены. | Кроме этого, любые немагические оружие или доспех, изготовленные из металла с содержанием железа, адамантина или мифрила, попадающее под воздействие сверхкислоты, начинает разъедаться и получает постоянный накопительный штраф −1 к броскам урона (для оружия) или -1 к КД (для доспеха). Если этот штраф дойдет до −5, оружие или доспех будут уничтожены. |
| |
| === Масло === | === Масло === |
| * **Руки:** всё что существо держало в руках, падает на землю; | * **Руки:** всё что существо держало в руках, падает на землю; |
| * **Ноги:** существо падает и считается //Сбитым с ног//; | * **Ноги:** существо падает и считается //Сбитым с ног//; |
| * **Тело:** если существо катится по наклонной или гладкой поверхности, его скорость удваивается; | * **Тело:** если существо катится лёжа по наклонной или гладкой поверхности, его скорость равна удвоенному значению его базовой скорости и оно обязано переместиться на максимум своей скорости по прямой, не меняя направление движения; |
| |
| Вы также можете использовать другие эффекты, подходящие текущему повествованию. | Вы также можете использовать другие эффекты, подходящие текущему повествованию. |