Это старая версия документа!
Требование: владение навыком Инструменты алхимика, наличие самих инструментов алхимика.
Компоненты. Инструменты алхимика включают в себя две стеклянные мензурки, металлический каркас, удерживающий мензурку над открытым пламенем, стеклянную палочку для размешивания, небольшие ступку и пестик, мешочек обычных алхимических ингредиентов, включающих в себя соль, измельчённое железо и дистиллированную воду.
Магия. Владение инструментами алхимика позволяет вам раскрыть больше информации при проверках Магии, связанных с зельями и подобными веществами. Расследование. Когда вы осматриваете область в поиске улик, владение инструментами алхимика даёт дополнительные знания о том, какие химикаты и прочие вещества использовались в области.
Алхимические ресурсы. На создание любого алхимического предмета тратится ресурсов стоимостью в половину его рыночной стоимости. Вы можете заранее закупить ресурсов на произвольную цену, и тратить их по мере создания предметов, каждый раз вычитая из стоимости имеющихся ресурсов стоимость создания предмета. Часть ресурсов также можно собрать с небольшим шансом на успех.
Основы алхимии. Во время продолжительного отдыха вы можете использовать инструменты алхимика, чтобы гарантированно сделать простые алхимические предметы: одну порцию кислоты, алхимического огня, противоядия, масла, духов или мыла.
| Действие | Сл |
|---|---|
| Создать клубы густого дыма | 10 |
| Опознать яд | 10 |
| Опознать вещество | 15 |
| Устроить поджог | 15 |
| Нейтрализовать кислоту | 20 |
При создании алхимических предметов алхимик использует Интеллект, так как изучает алхимические рецепты специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда алхимический предмет ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от эффектов ваших алхимических предметов (Сл АП) и/или модификатора урона (Мод АП).
Сл АП = 8 + бонус мастерства + модификатор Интеллекта
Мод АП = бонус мастерства + модификатор Интеллекта
Ресурсы и определение результата. Помимо инструментов для создания предмета персонажу требуются материалы, цена которых равна себестоимости предмета, а также время на его создание (см. таблицу «Время создания и себестоимость алхимических предметов»).Несколько персонажей могут объединить усилия. Разделите время работы на количество персонажей, которые занимаются созданием предмета. Как Мастер, вы решаете, не более скольки персонажей могут одновременно работать над предметом.
Персонаж должен владеть навыком Инструменты алхимика и иметь доступ к соответствующему оборудованию. Если персонажи изготавливают предмет совместно, каждый из них должен владеть вышеуказанным навыком. Как Мастер, вы решаете, есть ли у персонажей необходимое оборудование.
Осложнения. Большинство осложнений, связанных с созданием чего-либо, связаны со сложностью поиска редких ингредиентов или компонентов, необходимых для завершения работы. Когда персонаж работает над алхимическим предметом, за каждые 5 дней работы по созданию предмета вероятность возникновения осложнения увеличивается на 5%. Сверьтесь с таблицей «Осложнения при изготовлении», чтобы узнать, что именно произошло.
Счастливые случаи. При совершении броска для проверки возникновения осложнения, при максимальном результате (20 на к20 или 100 на к100) у персонажа вместо осложнения происходит счастливый случай. Сверьтесь с таблицей «Счастливые случаи при изготовлении», чтобы узнать, что именно произошло.
| Алхимический предмет | Время создания | Себестоимость предмета | Вероятность осложнения |
|---|---|---|---|
| Алхимический огонь | 1 день | 50 зм | 0% |
| Большой алхимический огонь | 1 неделя | 200 зм | 5% |
| Отличный алхимический огонь | 3 недели | 2000 зм | 15% |
| Превосходный алхимический огонь | 4 недели | 20000 зм | 20% |
| Духи | 1 день | 5 зм | 0% |
| Королевские духи | 1 неделя | 50 зм | 5% |
| Духи Очарования | 3 недели | 500 зм | 15% |
| Кислота | 1 день | 25 зм | 0% |
| Токсичная кислота | 1 неделя | 100 зм | 5% |
| Царская водка | 3 недели | 1000 зм | 15% |
| Сверхкислота | 4 недели | 10000 зм | 20% |
| Масло | 1 день | 1 см | 0% |
| Скользкое масло | 1 неделя | 50 зм | 5% |
| Очень скользкое масло | 3 недели | 500 зм | 15% |
| Мыло | 1 день | 2 мм | 0% |
| Несмываемое мыло | 1 неделя | 10 зм | 5% |
| Противоядие | 1 день | 50 зм | 0% |
| Хорошее противоядие | 1 неделя | 200 зм | 5% |
| Отличное противоядие | 3 недели | 2000 зм | 15% |
| Зелье Покровительства природы | 4 недели | 20000 зм | 20% |
| к8 | Осложнение |
|---|---|
| 1. | Изготавливаемый предмет взрывается, причиняя алхимику и его помощникам урон 6к10. Тип урона выберите в соответствии с природой создаваемого предмета |
| 2. | Изготавливаемый предмет теряет все свойства, вы впустую потратили свои ресурсы и время. |
| 3. | Вы не успеваете создать предмет к сроку, требуемое время простоя увеличивается на к6 дней. |
| 4. | У вас крадут инструменты, заставляя вас приобрести новые. |
| 5. | Гильдия алхимиков обвиняет вас в краже тайных знаний, на которых основана ваша работа. |
| 6. | Расходятся слухи о том, что вы работаете над чем-то нестабильным и угрожающим поселению. |
| 7. | Местный волшебник проявляет сильнейшую заинтересованность в вашей работе и настаивает на том, чтобы понаблюдать за вашей работой. |
| 8. | Могущественный дворянин предлагает внушительную сумму за результат вашей работы и не желает принимать отказ. |
| к4 | Счастливый случай |
|---|---|
| 1. | Количество костей урона предмета (если они есть), увеличиваются на 1. В противном случае ничего не происходит. |
| 2. | Одна из характеристик предмета по вашему выбору (количество костей урона, сложность спасброска, радиус воздействия или длительность воздействия) увеличивается на 1. |
| 3. | Одна из характеристик предмета по вашему выбору (количество костей урона, сложность спасброска, радиус воздействия или длительность воздействия) удваивается. |
| 4. | Вы создаете два предмета вместо одного. |
Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив спасбросок Ловкости со Сл 10.
Эта бутылка с тягучей и клейкой жидкостью, которая воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть бутылку на расстояние до 20/60 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету. При попадании бутылка разбивается и все цели в радиусе 10 фт от неё должны совершить спасбросок Ловкости со Сл АП, при при провале получая урон огнём 2к4 + Мод АП, а также 1к4 в начале каждого последующего своего хода. При успехе существо получает только половину урона и не загорается. Существо может окончить урон от горения, потратив действие на тушение пламени, и совершив спасбросок Ловкости со Сл АП.
Эта большая бутылка с тягучей и клейкой жидкостью, которая воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть бутылку на расстояние до 20/60 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету. При попадании бутылка разбивается и все цели в радиусе 15 фт от неё должны совершить спасбросок Ловкости со Сл АП (см. «Базовая характеристика алхимии»), при при провале получая урон огнём 4к6 + Мод АП (см. «Базовая характеристика алхимии»), а также 1к6 в начале каждого последующего своего хода. При успехе существо получает только половину урона и не загорается. Существо может окончить урон от горения, потратив действие на тушение пламени, и совершив спасбросок Ловкости со Сл АП.
Эта связка бутылок с тягучей и клейкой жидкостью, которая воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть бутылку на расстояние до 20/60 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету. При попадании бутылки разбиваются и все цели в радиусе 15 фт от неё должны совершить спасбросок Ловкости со Сл АП, при при провале получая урон огнём 8к6 + Мод АП, а также 1к6 в начале каждого последующего своего хода. При успехе существо получает только половину урона и не загорается. Существо может окончить урон от горения, потратив действие на тушение пламени, и совершив спасбросок Ловкости со Сл АП.
Приятно пахнущая жидкость для нанесения на кожу и одежду. Такой парфюм обычно используется богачами.
Изумительно пахнущая жидкость для нанесения на кожу и одежду. Такой парфюм обычно используется только в самых высших кругах общества и даёт преимущество на Убеждение при общении с существами благородного происхождения в течении 1к4 часов после использования.
Превосходно пахнущая жидкость для нанесения на кожу и одежду. Такой парфюм автоматически делает любое существо очарованным вами, если оно находится в 5 фт. от вас в течение не менее 1 минуты. Очарованное существо считает вас своим другом. Если существо отходит от вас далее чем на 5 фт., оно должно совершить спасбросок Мудрости со Сл АП, иначе останется очарованным на 1 час. Если вы или ваши спутники наносите вред существу, очарование также оканчивается. Эффект духов работает только в течении 1к4 часов после использования.
Вы можете действием выплеснуть содержимое этого сосуда на существо, находящееся в пределах 5 фт. от вас, или метнуть сосуд на расстояние до 20 футов, чтобы он разбился от удара. В любом случае совершите дальнобойную атаку против существа или предмета, считая кислоту импровизированным оружием. При попадании цель получает урон кислотой 2к6.
Вы можете действием метнуть сосуд с этим особо токсичным содержимым на расстояние до 20/60 футов, чтобы он разбился от удара. В любом случае совершите дальнобойную атаку против существа или предмета, считая кислоту импровизированным оружием. При попадании в точке появляется сфера с радиусом 15 фт. в виде почти незаметных бесцветных паров. Эти пары огибают углы и существуют в течении 1 минуты, либо пока сильный ветер их не развеет, либо пока не соприкоснутся с огнём. Когда существо впервые за ход входит в область токсичных паров или начинает там ход, оно должно совершить спасбросок Телосложения со Сл АП. Существо получает урон ядом 2к6 + Мод АП при провале или половину этого урона в случае успеха. Если пары соприкасаются с огнём (достаточно даже искры из огнива), они незамедлительно взрываются сферой огня с радиусом 20 фт. Любое существо, находящееся в зоне взрыва, должно совершить спасбросок Ловкости со Сл АП. Существо получает 4к6 + Мод АП урона огнём или половину этого урона в случае успеха.
Вы можете действием выплеснуть содержимое этого сосуда на существо, находящееся в пределах 5 фт. от вас, или метнуть сосуд на расстояние до 20/60 футов, чтобы он разбился от удара. В любом случае совершите дальнобойную атаку против существа или предмета, считая царскую водку импровизированным оружием. При попадании, царская водка покрывает зону радиусом 5 фт и моментально разъедает 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла или 3 фута дерева или земли. Если царская водка попадает в существо, то вместо этого наносит ему 4к8 + Мод АП урона кислотой.
Кроме этого, любые немагические оружие или доспех, изготовленные из металла с содержанием железа, адамантина или мифрила, попадающее под воздействие царской водки, начинает разъедаться и получает постоянный накопительный штраф −1 к броскам урона (для оружия) или -1 к КД (для доспеха). Оружие считается уничтоженным, когда этот штраф дойдет до −5. Доспех считается уничтоженным, когда его КД опустится до 10.
Эта кислота настолько сильна, что разъедает даже стекло. Поэтому её разделяют на два компонента, каждый из которых носят в отдельном сосуде. Вы можете метнуть связку сосудов на расстояние до 20/60 футов, чтобы он разбился от удара. Для этого совершите дальнобойную атаку против существа или предмета, считая сверхкислоту импровизированным оружием. При успешной атаке существо получает 5к10 + Мод АП урона кислотой. По объектам и конструктам сверхкислота наносит удвоенный урон.
Кроме этого, любые немагические оружие или доспех, изготовленные из металла с содержанием железа, адамантина или мифрила, попадающее под воздействие царской водки, начинает разъедаться и получает постоянный накопительный штраф −1 к броскам урона (для оружия) или -1 к КД (для доспеха). Если этот штраф дойдет до −5, оружие или доспех будут уничтожены.
Обычно масло продаётся в глиняных флягах по 1 пинте (0,5 литра). Вы можете действием облить маслом из фляги существо, находящееся в пределах 5 футов, или кинуть её на 20 футов, ломая при ударе. Совершите дальнобойную атаку по целевому существу или предмету, считая масло импровизированным оружием. При попадании цель покрывается маслом. Если цель получает урон огнём, пока масло не высохло (1 минута), она получает дополнительный урон огнём 5 от горящего масла. Вы можете также вылить фляжку масла на землю, покрыв площадь 5 × 5 футов, при условии, что пол ровный. Если теперь масло поджечь, оно горит 2 раунда и причиняет урон огнём 5 всем существам, входящим в эту область или оканчивающим в ней ход. Существо может получить этот урон только один раз за ход.
Вы можете действием вылить масло из фляги на любую ровную поверхность в пределах 5 фт. от вас, или кинуть её на 20 футов, ломая при ударе. Масло покрывает область радиусом 15 фт. Когда существо впервые входит в область скользкого масла или начинает там ход, оно должно совершить спасбросок Ловкости со Сл АП иначе падает и считается Сбитым с ног. Поверхность является скользкой в течении 1 минуты. Каждый раз при вставании в этой области существо должно совершить спасбросок Ловкости со Сл АП иначе тут же падает снова.
Вы можете действием вылить масло из фляги на любую ровную поверхность в пределах 5 фт. от вас, или кинуть её на 20 футов, ломая при ударе. Масло покрывает область радиусом 20 фт. Когда существо перемещается по области скользкого масла, оно должно совершить спасбросок Ловкости со Сл АП на каждые 5 фт. перемещения иначе падает и считается Опутанным. Чтобы избавиться от этого состояния и встать, нужно совершить спасбросок Ловкости со Сл АП. Поверхность является очень скользкой в течении 5 минут.
Мыло обычно используется для купания.
Это мыло невозможно смыть водой и его эффект сохраняется в течении 1 часа с момента нанесения. В начале каждого своего хода существо, на котором использовали мыло, должно совершить спасбросок Ловкости со Сл АП иначе произойдёт одно из следующих последствий (в зависимости от места нанесения мыла):
Вы также можете использовать другие эффекты, подходящие текущему повествованию.